Kostenlose Online-Spiele

Unterrichtseinheit zum Thema kostenlose Onlinespiele
für die 7. und 8. Klasse Realschule
Fach: Werte und Normen

Kostenlose Online-Spiele bieten die Möglichkeit, ohne vorab bezahlte Abo-Gebühren das Spiel aufzunehmen. Immer mehr Kinder und Jugendliche wechseln in diese Computerspielewelt, in der sie gegen andere Spieler/innen kostenfrei spielen können. Die Kostenbarriere, die bisher vor einer Eroberung der virtuellen Spielwelten stand, ist zunächst einmal ausgeräumt. Die Entwick­ler und Anbieter dieser sog. Free-to-Play-Spiele verdienen allerdings nicht wenig durch Micropay­ment (Mikrotransaktionen). Spielobjekte, sog. Items, die den eigenen Spielcharakter individueller gestalten lassen oder die Spielvorteile gegenüber den Umsonst-Spielern bringen, kosten teilweise nur wenige Cents. Bezahlweisen wie z.B. per Premium-SMS[1] sind auf Jugendli­che zugeschnitten, die mit ihrem Handy reales Geld gegen virtuelle Währungen eintauschen. Wer hier nach raschem Ruhm strebt, muss sich diesen erkaufen. Der kostenfreie Weg ist der müh­samere, denn er „kostet“ aufgrund der Spielzeit viel Lebenszeit des Spielers.

 

Die Schüler/innen sollen sich mit den Belohnungssystemen und deren Funktion auseinanderset­zen. Sie sollen gezielt Motivation und Frustration in den Belohnungssystemen der virtuellen Spiel­welten analysieren und diese mit den Belohnungssystemen in der Realität in Beziehung setzen. Selbst erlebte und gelebte Belohnungssysteme sollen zum Thema gemacht werden, um Schüler/innen zu zeigen, wie Motivation und Frustration in ihrem Leben funktionieren. Der Ver­brauch an Lebenszeit für die Beschäftigung mit Medien soll bewusst gemacht werden, damit Schü­ler/innen ein Gefühl für die Zeit bekommen, die sie vor und mit Medien verbringen. Dazu sollen die Schüler/innen anhand eines kleinen Medientagebuches Selbstbeobachtungen durch-führen. Das Geschäftsmodell „Free-to-Play“ von Online-Spielen, die Schüler/innen nutzen, soll kritisch hinterfragt werden. Dazu sollen die Kostenstrukturen von Free-to-Play-Spielen trans­parent gemacht werden. Die Schüler/innen sollen sich über ihr Verständnis zum Begriff „Lebenszeit“ austauschen und eine Perspektive hinsichtlich ihres zeitlichen Umgangs mit Me­dien entwickeln. Ihnen soll der Zusammenhang zwischen dem „Hunger“ nach Belohnungen und „Onlinespiel-Sucht“ vermittelt werden.

 

Autor: Jens Wiemken


[1]     Eine „Premium-SMS“ ist eine SMS an eine Mehrwert-Telefonnummer. Die Kosten für eine solche SMS liegen zwischen 0,49 und 4,99 €. Premium-SMS sind fünfstellig und dienen auch als Bezahlmittel.